Un estudio realizado por la Universidad de Aravaca concluye que pudo existir un claro pucherazo basado en la teoría de Juegos y que ha conllevado que VOX no consiga la mayoría absoluta en la Elecciones Generales.
Los resultados son claros a la vista de este estudio concienzudo y elaborado por 3 de nuestros becarios formados en los colegios de ESO más prestigiosos:
Las elecciones generales en España estuvieron «trufadas, falsificadas, denostadas, gafadas, pucherizadas y todo lo que acaba en «ada» menos chorizo que acaba en cuerda»

El informe presentado por la Universidad de Aravaca concluye lo siguiente:
- Panorama general
- Popularizado por películas como «A Beautiful Mind», la teoría de juegos es el modelado matemático de la interacción estratégica entre agentes racionales (e irracionales). Más allá de lo que llamamos «juegos» en el lenguaje común, como el ajedrez, el póquer, el fútbol, etc., incluye el modelado de conflictos entre naciones, campañas políticas, competencia entre empresas y comportamiento comercial en mercados como el NYSE. ¿Cómo podría empezar a modelar subastas de palabras clave y redes de intercambio de archivos de par a par, sin tener en cuenta los incentivos de las personas que las utilizan? El curso proporcionará los conceptos básicos: representación de juegos y estrategias, la forma extensiva (que los informáticos llaman árboles de juego), juegos bayesianos (modelado de cosas como subastas), juegos repetidos y estocásticos, y más. Incluiremos una variedad de ejemplos incluyendo juegos clásicos y algunas aplicaciones.
- Requisitos/Prerrequisitos
- Usted debe sentirse cómodo con el pensamiento matemático y los argumentos rigurosos. Se requiere relativamente poca matemática específica; usted debe estar familiarizado con la teoría básica de probabilidad (por ejemplo, usted debe saber lo que es una probabilidad condicional), y un poco de cálculo muy ligero sería útil.
- Estructura del curso
- El curso consta de los siguientes materiales:
- Videos. Las conferencias se dan a través de videos, que se dividen en pequeños trozos, generalmente entre cinco y quince minutos cada uno. Habrá alrededor de una hora y media de contenido de vídeo por semana. Usted puede ver los videos de la conferencia a su conveniencia. Los videos de baja resolución también están disponibles para aquellos con conexiones lentas a Internet. También puedes encontrar los vídeos en : nuestro canal de youtube
- Diapositivas. Hemos puesto a su disposición archivos pdf de todas las diapositivas de la conferencia.
- Pruebas de práctica sin calificación. Habrá preguntas cortas no calificadas que seguirán a algunos de los videos para ayudarle a medir su comprensión.
- Ejercicios de laboratorio en línea. Después de algunos de los videos, te pediremos que te conectes a una url específica (que te será proporcionada en ese momento) para jugar algunos juegos. Estos son totalmente opcionales, y están diseñados para ilustrar algunos de los conceptos del curso.
- Conjuntos de problemas clasificados. También habrá conjuntos de problemas semanales graduados que usted también contestará en línea, pero que pueden funcionar sin conexión. Puede discutir los problemas de los conjuntos de problemas con otros estudiantes en un foro en línea, sin dar respuestas explícitas.
- Examen final. Habrá un examen final en línea.
- Lecturas sugeridas
- Las siguientes lecturas de antecedentes proporcionan una cobertura más detallada del material del curso:
- Essentials of Game Theory, por Kevin Leyton-Brown y Yoav Shoham; Morgan and Claypool Publishers, 2008. Este libro tiene la misma estructura que el curso y cubre la mayor parte del mismo material. Es gratis si accedes al enlace de una escuela que se suscribe a las conferencias de síntesis de Morgan & Claypool, y de lo contrario cuesta $9 para descargar, si usas el código: mooc2016. También puede obtenerlo como un libro impreso de (por ejemplo) Amazon.com, o como un libro electrónico para dispositivos Kindle o Google.
- A Brief Introduction to the Basics of Game Theory, por Matthew O. Jackson. Estas notas ofrecen una rápida introducción a los fundamentos de la teoría de juegos; están disponibles como descarga gratuita en formato PDF.
- Calificación
- Su calificación en el curso se basará únicamente en los conjuntos de problemas (70 por ciento de su calificación) y el examen final (30 por ciento de su calificación).
- Usted es libre de seguir el curso sin completar los conjuntos de problemas o el examen final, pero luego no recibirá un certificado de finalización.
- Preguntas y Respuestas
- Si tiene alguna pregunta, por favor no se ponga en contacto directamente con los profesores, ya que con más de cien mil estudiantes es inviable para nosotros responder. El curso incluye foros de preguntas y respuestas en línea donde los estudiantes pueden publicar y responder a sus preguntas. Esto se pondrá en marcha en paralelo con las primeras conferencias. Los estudiantes clasifican las preguntas y las respuestas, de modo que las preguntas más importantes y las mejores respuestas burbujeen hacia arriba. Los ATs y los profesores monitorearán periódicamente estos foros, para que las preguntas importantes que no sean respondidas por otros estudiantes sean contestadas.
- Temas del curso
- Semana 1: Introducción
- Introducción, visión general, usos de la teoría de juegos, algunas aplicaciones y ejemplos, y definiciones formales de: la forma normal, los beneficios, las estrategias, la estrategia pura, el equilibrio de Nash, las estrategias dominantes.
- Semana 2: Estrategia mixta Nash Equilibrium
- pura y mixta estrategia Nash equilibria.
- Semana 3: Conceptos alternativos de solución
- Eliminación iterativa de estrategias estrictamente dominadas, estrategias de minimax y el teorema de minimax para el juego de suma cero, equilibrios correlacionados.
- Semana 4: Juegos de formas extensivas
- Juegos de información perfecta: árboles, jugadores asignados a nodos, retribuciones, inducción hacia atrás, equilibrio perfecto del subjuego, introducción a juegos de información imperfecta, estrategias mixtas versus estrategias de comportamiento.
- Semana 5: Juegos Repetidos
- El dilema de los prisioneros repetidos, los juegos repetidos finitos e infinitos, la recompensa promedio limitada versus la recompensa con descuento futuro, los teoremas populares, los juegos estocásticos y el aprendizaje.
- Semana 6: Juegos Bayesianos
- Definiciones generales, ex ante/interim Bayesia
De una forma u otra intentaremos a lo largo del día poner más sentido a este informe académico y mostrar nuestras conclusiones pero, de momento, ahí tienen un extracto y un poquito de ‘clickbait‘ para nosotros con teorías estúpidas basadas en las pajas mentales de unos cuantos y en la difusión de voceros a sueldo faltos de escrúpulos, deontología y una calculadora.